메타콘을 다녀온 후 부스구경을 통하여 새로운 기술과 산업을 구경할 수 있는 기회가 값지다고 느껴 블록체인 관련 행사를 찾아보고 있습니다. 주로 인터넷 검색을 통하여 알아보고 있습니다.
이번에 알게 된 행사는 mixmarvel에서 주최한 밋업입니다. 처음 들어보는 회사였지만 멀지 않은 거리에서 열리며 입장료가 없어 좋은 기회라고 생각하여 바로 참가 신청을 하였습니다.
행사 소개
행사 안내 글을 빌려 소개를 작성하자면 글로벌 선두 블록체인 콘텐츠 인큐베이션 플랫폼이자 크리에이터 커뮤니티인 믹스마블(MixMarvel)의 Web3 게임 페스티벌, 메타씬 그랜드 알파 테스트 오프닝 행사였습니다. MixMarvel에서 준비 중인 차세대 블록체인 기반 MMO RPG 메타씬(MetaCene) 게임을 소개하고, 현장에서 4 vs 4로 팀을 나누어 직접 게임을 플레이해 볼 수 있는 기회가 있는 행사였습니다.
행사장 입장
행사장에 입장을 하면 행사 참여에 대한 보상으로 유니패스 지갑에 RPG 코인을 airdrop 해주었습니다.
airdrop을 받고 입장하여 행사장을 촬영하였습니다. 깔끔한 분위기에 다과도 준비되어 있었습니다.
자리마다 mixmarvel에 대한 설명이 나와있는 팸플릿이 준비되어 있어 mixmarvel이 어떠한 회사이고 어떠한 활동을 하고 있는지 알 수 있었습니다.
오래전부터 블록체인을 이용한 콘텐츠를 개발하고 있었다는 것을 알 수 있었습니다. 블록체인을 공부하고 있지만 다양한 콘텐츠들을 이제야 알아가고 있다는 점이 더욱 열심히 여러 행사를 참여하며 배워나가야겠다고 다짐하게 만들었습니다.
행사 시작
입장을 하고 다과와 물을 챙겨 자리에서 팸플릿을 읽고 있다가 3시 30분부터 공동 창업자이신 Mary MA의 연설로 행사가 시작되었습니다.
연설은 mixmarvel의 행보를 설명해 주시고 한국에서 이미 많은 기업들이 Web3를 이용한 콘텐츠에 관심을 가지고 발전해나가고 있다고 이야기하며 앞으로 많은 기대바란 다는 말씀을 하셨습니다.
P2E은 금지가 되어있지만 생각보다 많은 기업들이 많은 시도를 하고 있다는 것을 알 수 있었고 말씀해 주신 대로 많은 발전이 이루어질 것이라는 점에서 블록체인 공부에 대한 동기부여가 되었습니다.
그 후로는 앞으로 출시한 MetaCene과 믹스마블의 SDK에 대한 설명, 입장 시 airdrop 한 coin의 네트워크인 레인저스 프로토콜과 블록체인 생태계에 대한 설명이 이어졌습니다.
기술적인 설명이 조금 더 자세하였다면 얻어 가는 지식이 더 많았을 텐데 가벼운 글로만 설명되어 있었던 점이 아쉬웠습니다.
그래도 EIP - 3074는 무엇인지 커스터마이징 가능한 서브체인은 무엇인지 공부욕을 자극시키는 내용이 있어 충분한 공부를 한 후 정리하여 기록하여야겠다고 생각하였습니다.
행사 후기
처음으로 정식 행사에 참여하여 행사의 모든 내용을 접하였습니다. 블록체인을 공부하고 있고 진로로 결정한 저에게 블록체인 기술이 적용된 콘텐츠를 경험해 볼 기회로 아주 소중한 경험이었습니다. 이미 현업으로 종사하시는 분들이 많은 노력 끝에 블록체인 콘텐츠를 선보이는 자리는 얼른 성장하여 나도 한 자리를 하는 사람이 되고 싶다는 동기부여가 되기도 하였습니다. 여담으로는 행사의 진행을 기다리며 카톡을 하던 중 Mary MA님이 영어로 저에게 "지루하신가요?" 물어봐주셨지만 영어가 짧았던 저는 "영어가 유창하지 못하다." 답변을 하며 이야기를 이어가지 못하였습니다. 영어의 부족함을 이겨내기 위하여 현재 꾸준히 영어 독서와 문법 공부를 이어가고 있지만 오늘을 계기로 영어를 더욱 열심히 공부하여 이러한 좋은 기회를 놓치지 말아야겠다고 생각되었습니다.
좋았던 점과 아쉬웠던 점을 소개하며 글을 마치도록 하겠습니다.
좋았던 점 : 게임 시연과 4 vs 4의 경기 이벤트 등 다양한 구성으로 mixmarvel의 metacene을 간접 경험 할 수 있었다는 점과 EIP-3074 등 배울 내용을 얻을 수 있었던 점이 좋았습니다.
아쉬웠던 점 : 게임 시현과 소개도 좋지만 블록체인에 대하여 게임 내에서 NFT 거래에 대한 부분은 너무 짧게 다루어졌다는 점입니다. 게임 내에서 NFT를 획득하는 방법, 유저 간의 거래 등 블록체인 기술이 사용되는 부분을 참가자들이 경험해 보거나 직접 시연을 해주었다면 좋겠다는 아쉬움이 있었습니다.
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