무지개곰
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[정처기-SW 설계] 결합도와 응집도
정보처리기사/SW설계 2024. 11. 3. 12:34

결합도(Coupling)정의: 모듈 간의 상호 의존 정도 또는 모듈 사이의 연관 관계를 의미하며, 결합도가 낮을수록 독립적인 모듈이 되어 좋은 구조를 형성.순서: 결합도가 낮은 순서대로 내공외제스자 (높은 결합도에서 낮은 결합도로 나열)결합도 종류내용 결합도 (Content Coupling)한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 또는 자료를 직접 참조하거나 수정할 때 발생하는 결합도.공통 결합도 (Common Coupling)여러 모듈이 공유되는 공통 데이터 영역을 사용하는 경우 (예: 전역 변수).외부 결합도 (External Coupling)한 모듈의 데이터가 외부의 다른 모듈에서 참조되는 경우의 결합도 (순차적 데이터 의존성).제어 결합도 (Control Coupling)한 모듈이 다른 모듈의 내부 논리..

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[정처기-SW 설계] 객체지향 (Object-Oriented)
정보처리기사/SW설계 2024. 11. 2. 12:31

객체지향 프로그래밍(OOP)은 데이터와 행동을 중심으로 구조화된 프로그래밍 패러다임입니다. OOP의 주요 요소는 객체, 클래스, 인스턴스, 메서드, 메시지, 캡슐화, 상속, 다형성 등으로 구성됩니다.객체 (Object)정의: 독립적으로 식별 가능한 이름을 가진 단위로, 각 객체는 상태와 행위를 가짐.특징:객체의 상태(State)는 시간에 따라 변할 수 있음.다른 객체와의 관계 형성이 가능하며, 기억 장소(메모리)를 차지함.메시지에 반응하는 메서드(Method)를 통해 특정 행동을 수행.클래스 (Class)정의: 유사한 객체를 묶어 공통된 속성과 연산(행위)을 정의하는 틀.특징:객체를 추상화하여 공통된 속성과 연산을 정의.슈퍼 클래스(Super Class): 특정 클래스의 상위(부모) 클래스.서브 클래스(..

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[정처기-SW 설계] 소프트웨어 아키텍처
정보처리기사/SW설계 2024. 11. 1. 12:01

소프트웨어 설계는 사용자의 비기능적 요구사항을 기반으로 제약을 반영하며, 기능적 요구사항을 구현할 구체적인 방법을 찾는 해결 과정입니다.모듈화 (Modularity)정의: 시스템 기능을 모듈 단위로 분리하여 소프트웨어 성능과 재사용성을 높이는 기법모듈 크기큰 모듈: 모듈 수가 적고 통합 비용이 낮지만, 개별 모듈의 개발 비용이 큼작은 모듈: 모듈 수가 많아져 통합 비용이 높아질 수 있음장점: 모듈 단위의 관리가 가능해 성능 향상 및 유지보수가 용이함추상화 (Abstraction)정의: 큰 개념을 설계한 후 이를 점차 구체화해 세부적인 설계로 발전시키는 방법유형과정 추상화: 전체 흐름만을 파악하고 수행 절차를 세세하게 정의하지 않음데이터 추상화: 데이터의 세부 속성을 생략하고 대표 표현으로 대체제어 추상화..

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[정처기-SW 설계] UI 사용자 인터페이스
정보처리기사/SW설계 2024. 10. 31. 12:00

UI와 UX는 사용자가 소프트웨어를 사용하면서 느끼는 모든 경험을 설계하는 과정으로, UI는 사용자와 시스템 간의 상호작용을 직접적으로 설계하며, UX는 전체적인 사용 경험을 다룹니다.UI의 구분CLI (Command Line Interface): 텍스트 명령어로 이루어진 인터페이스GUI (Graphical User Interface): 마우스를 사용해 작업하는 그래픽 환경NUI (Natural User Interface): 사용자의 행동이나 음성을 통해 기기를 조작VUI (Voice User Interface): 음성을 통해 기기를 조작하는 인터페이스OUI (Organic User Interface): 사물과 사용자 간의 상호작용을 위한 인터페이스UI의 기본 원칙직관성: 사용자가 쉽고 빠르게 이해할 수..

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